Sieger 2011

In der Kategorie „unveröffentlichte Spiele“ hat gewonnen:

„Florissima“ von Kirsten Hiese

„Florissima“ von Kirsten Hiese
für 2 bis 4 Spieler ab 8 Jahren

Blumen zu verkaufen! In den leuchtendsten Farben! Wer dafür einen guten Preis erzielen will, muss günstig einkaufen, klug bewässern und die richtigen Gestecke zusammenbinden. Kaufen, verkaufen, rechnen und immer die Konkurrenz im Blick haben – ein klassisches Wirtschaftsspiel mit schönem Material.

Bei den veröffentlichten Spielen waren erfolgreich:

Leserpreis der Zeitschrift spielen und lernen

Katz komm raus

Die Englisch Detektive von Ravensburger (Autor: Kai Haferkamp)
für 1 bis 4 Spieler ab 6 Jahren,
ca. 17 €

Die Spieler versuchen als Detektive, die Aktionen eines verrückten Professors zu verhindern. Zum Beispiel: Welcher Draht muss durchgeknipst werden, um die Bombe zu entschärfen? Dabei lernen sie immer mehr englische Wörter und Ausdrücke. Spannendes tiptoi-Spiel mit lang anhaltendem Spielspaß.

In der Kategorie „ab 3 Jahren“

Katz komm raus

Katz komm raus von Oberschwäbische Magnetspiele (Autoren: Peter Schackert)
für 2 bis 4 Spieler ab 4 Jahren, ca. 39 €

Die Katze bleibt manchmal lieber in ihrem alten Fass statt Mäuse zu jagen – und zwar immer dann, wenn das Feld, auf dem ihr Fass steht, die Katze magnetisch anzieht. Stößt es sie ab, drückt der Magnet die Katze aus dem Fass und sie frisst die Maus. Welcher Spieler kann sich am besten merken, wie die einzelnen Felder gepolt sind?

In der Kategorie „ab 6 Jahren“

Juwelenjagd

„Juwelenjagd“ von haba (Autor: Herbert Biella)
für 2 bis 4 Spieler ab 6 Jahren, ca. 12 €

Die Aufgabe bei der großen Piratenprüfung: die richtige Insel finden, Schatz erbeuten und sich schnell ein Piratenschiff schnappen. Wer die Zahlen auf dem Würfel richtig addiert und die passende Anzahl an Schatzlöchern erfühlt, hat Chancen auf den Titel! Fördert Feinmotorik, erstes Rechnen und schnelles Reagieren.

In der Kategorie „ab 9 Jahren“

Agent Doppelnull

„Agent Doppelnull“ von IQ-Spiele (Autor: Wolfgang Dirscherl)
2 Spieler ab 9 Jahren, ca. 15 €

Spione entlarven – das ist der Stoff, aus dem Thriller sind! Zwei Reihen von Agenten stehen sich gegenüber. Jeder trägt eine Nummer, die für den Mitspieler nicht zu sehen ist. Der Gegner ordnet jedem feindlichen Spion eine Zahl zu. Durch cleveres Kombinieren, Ausschließen und Erinnern gelingt die Enttarnung. Nichts für schwache Nerven!